IT Образование

Основы Ооп: Принципы Объектно-ориентированного Программирования На Простых Примерах

Программная система в этой методологии представляет собой набор компонентов с хорошо определёнными интерфейсами. Изменения в существующую систему вносятся путём создания новых компонентов в дополнение или в качестве замены ранее существующих. При создании новых компонентов на основе ранее созданных запрещено использование наследования реализации — новый компонент может наследовать лишь интерфейсы базового. Таким образом, компонентное программирование обходит проблему хрупкости базового класса. Объектно-ориентированное программирование (ООП) — это подход, при котором программа рассматривается как набор объектов, взаимодействующих друг с другом.

Также тут можно заметить ключевое слово this, которое обозначает, что поле принадлежит этому объекту. Использовать его необязательно, но оно делает код более читаемым. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье. Целью Delphi является легкое, визуальное программирование (не отказываясь от мощности) и прочная связь с Windows. Цель Java — мобильность, даже за счет некоторого отказа от скорости, и распределённые приложения или исполняемое содержание WWW (хотя это, конечно, — не Microsoft-овский взгляд на Java!).

  • Несмотря на недостатки, ООП является мощным инструментом программирования, который позволяет разработчикам создавать более гибкие, поддерживаемые и переиспользуемые программы.
  • Почти всё современное программирование построено на принципах ООП, поэтому их должен понимать каждый разработчик.
  • Эту же проблему можно решить с помощью наследования, но мы чуть дальше обсудим, почему наследование лучше не использовать.
  • Но если хочется попробовать писать в стиле, более похожем на классическое ООП, можно посмотреть в сторону TS.

Другие ОО языки, такие как Smalltalk и CLOS, наоборот, склонны большинство проверок типов (если не все) осуществлять во время исполнения. Объектно-ориентированная парадигма программирования не нова. Её истоки восходят к Симуле-67, хотя впервые она была полностью реализована в Smalltalk-80. В этой статье внимание сосредоточено на C++, Object Pascal и Java, иногда упоминаются и другие языки. Овладев навыками структурного программирования, разработчик может прочитать книгу Мэтта Вайсфельда, чтобы узнать об общих принципах ООП. По мнению автора, изучение данной литературы является первым шагом на пути к освоению объектно-ориентированной парадигмы.

Объектно Ориентированные Языки[править Править Код]

Класс определяет структуру и поведение объекта, а объект представляет собой конкретный экземпляр этого класса. Класс — это шаблон или формальное описание объекта, определяющее его свойства (атрибуты) и поведение (методы). Класс можно рассматривать как чертеж, с помощью которого можно создать экземпляры объектов. ООП применяется во множестве языков программирования, как статически типизированных (например, Java, C++, C#), так и динамически типизированных (например, Python, Ruby).

Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы. Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте). Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры. Объектно-ориентированное программирование потребляет больше энергии и требует больших мощностей. Если попытаться классифицировать критические высказывания в адрес ООП, можно выделить несколько аспектов критики данного подхода к программированию.

объектно-ориентированное программирование

Сначала указывается уровень доступа public, затем тип возвращаемого значения (в данном случае используется void, что говорит компилятору о том, что ничего возвращать не нужно). Методы являются аналогами функций (возвращают значение) и процедур (не возвращают), но с той разницей, что они являются частью какого-то класса. Например, можно в классе Character создать метод Move(), который будет отвечать за движение персонажа.

Применение Ооп:

И реально существующий человек (фактически экземпляр данного класса) будет представлять объект этого класса. Понимание только лишь принципа работы объектов не сделает человека ООП-гуру. Суть мастерства ООП в умении конструировать многоуровневые структуры из классов, при этом оставляя код читаемым, надежным и гибким. Чтобы это постичь, потребуется пройти долгий и изнурительный путь, но в конечном итоге ООП станет лучше. Классы могут выстраиваться в хитрые витиеватые структуры. Чем структура хитрее, тем программа гибче, легче поддается изменениям и внедрениям нового функционала, но не обязательно.

Все важные данные, которые требуются для функционирования объекта, должны хранится в нем самом. Лишь некоторая информация доступна для внешних элементов. При использовании ООП разработчик получает возможно вносить изменения лишь один раз.

Данный способ позволяет писать легкие программы с простой структурой. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные. Инкапсуляция включает в себя сокрытие (Но им не является!). Можно создавать классы и объекты, которые похожи друг на друга, но немного отличаются — имеют дополнительные атрибуты и методы.

Вместо этого в 1990-е годы появилось и стало активно вводиться в объектно ориентированные языки понятие интерфейса. Интерфейс — это класс без полей и без реализации, включающий только заголовки методов. Если некий класс наследует (или, как говорят, реализует) интерфейс, он должен реализовать все входящие в него методы.

объектно-ориентированное программирование

Первоначально (например, в том же Smalltalk) взаимодействие объектов представлялось как «настоящий» обмен сообщениями, то есть пересылка от одного объекта другому специального объекта-сообщения. Она прекрасно подходит, например, для описания параллельных вычислений с помощью активных объектов, каждый из которых имеет собственный Основа ООП поток исполнения и работает одновременно с прочими. Такие объекты могут вести себя как отдельные, абсолютно автономные вычислительные единицы. Данный подход реализован в языках программирования Smalltalk, Ruby, Objective-C, Python. В 1970-е годы концепция наследования была введена в язык программирования Simula.

Lascia un commento

Il tuo indirizzo email non sarà pubblicato. I campi obbligatori sono contrassegnati *